Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
18:00 

Happy B-day, Shadowmourne!

Сегодня день рождения у одного очень классного чувака, РЛа, блад ДК, давателя всем по заднице и вообще хорошего человека. :">
Поздравляю Shadowmourne с бездником, желаю много кровищи, сражений, убийств и всего, чего можно вообще пожелать человеку,связанного с миром Азерота.
В подарок - паладин и ДК, выясняющие свои отношения посредством махача и давания друг другу целительных пиздюлей. (ну, или просто пиздюлей.)

Аристард и Бладвинг, собственно.




Энжой. <3

@темы: @творчество, @люди, @варсрафт

11:40 

Новые модельки БЭ и как прекратить восхищаться Близзард.

Вот, наконец, долгожданное обновление! Сделали наконец массу столь ожидаемых вещей - от вменяемой системы полетов с вынужденными высадками до камеры, позволяющей делать селфи на фоне умирающего рейда. (Еще и с отправкой в твиттер в режиме онлайн, о боги!)
Но самое конечно важное и долгожданное, на что многочисленные фанаты фапали и вздыхали - обновленные модели эльфов крови.
На мой взгляд художника-аниматора - модельки просто отпадны. Эта живая мимика, эмоции, открытые жесты и заботливо отрисованный рельеф тела показывают долгую и кропотливую работу художников Близзард, которые трудились не мало времени, чтоб выдать на свет сий продукт. В итоге вышли уверенные и обольстительные эльфы, что слегка таки покачивают бедрами при походке и забавно морщат нос. :"D
читать дальше

(Аристард и Фиамора! <3 )

Вообще я опасался того, что команда по стилистике и дизайну оплошает и переделает модельки в совсем иную сторону и сделают их более тонкими и худыми. Но как говорится, Близзард говна не делает, и заданный стиль как был эталоном в Варкрафте 3, так он и остается. Общая концепция сильных плечистых мужчин и тонких, и тонких, грациозных женщин (что ткнут в тебя ножичком) работает не первый год, а американская комиксная стилистика как нельзя кстати доказывает эту популярность. Общий гротеск и преувеличение черт между женскими и мужскими персонажами - отдельная тема, это визуальный ход, призванный обеспечить понимание игроком персонажа и его дизайна, его истории и характера. Стоит понимать это прежде чем заводить шарманку о том что персонаж после реворка стал выглядеть "через чур мужественным" или у него что-то не так с лицом, мол, "ТЫЖ БЛАДЭЛЬФ", а значит по определению большинства - утонченный манерный пидарас. Дизайн игры построен именно на общем стиле, на Варкрафтовском, неповторимом стиле, и равняться на азиатские игры, где порой парня от девушки не отличишь, Близзард никогда не станет. (Сам я терпеть не могу вырвиглазные азиатские ММО, где ГГ бегают в бронетрусах на голое тельце, прикрываясь медными кружками на сосках и сияя при этом всеми цветами радуги. Маунты-единороги с кучей визуальных эффектов идут в комплекте, ровно так же как рендер трусов\сисек и их анимация в купе с уродливыми анимешными искусственными лицами, от сладости и приторности которых хочется пойти поблевать. Я кончил).
Азерот - суровый, опасный мир. Мир бесконечных войн, кровопролития, расового геноцида и сражений за свободу. Здесь вырезают мирное население для того, чтобы прокормить своих детей на их плодородной земле. (Игра имеет рейтинг 12+, прошу заметить...) Здесь честь и сила соседствует с коварством и предательством. Давайте не будем тащить в этот железный мир някавай и "идеальные" пропорции, коих с головой хватает в Айонах, ПВ, Линейках и прочих играх.

Возможно отсутствие гибкой системы настроек внешности персонажа и оставляет Варкрафт тем же старым и добрым, который мы так привыкли видеть уже десять лет. Я конечно далеко не олдскульный игрок, но меня все более чем устраивает. Good Work, Blizzard.


читать дальше
Лучшее селфи с закрытыми глазами! xD

@темы: @Варсрафт

00:33 

Мысли о рейдинге. ЧСВ и как оно работает.

Сегодня, после таки восьми или десяти вайпов, мы смогли забрать Кромога в нормале Литейной Черной Горы. Почему же так долго мы постоянно вайпались?..
Проблем было несколько - то ручки хватали игроков слишком рассеяно и до каких-то ДД не удавалось достать, чтоб дохилить, то хилов с танками выбивали слишком поздно, то долбились в глаза на волнах (ууу, собери их всех), то танки просто ваншотались от несданных им сейвов. Однако, как выяснилось, проблема была в принципе существенная и одна - отсутствие разделения обязанностей по хилам.
Стронхорн - отличный хил. Наверное один из самых опытных и лучших, что я знаю. (золото на испытаниях тому доказательство), однако его манера думать, что он лучше всех и у него самый большой ХПС в рейде, а значит все остальные днинки и ничего не значат для прогресса, довольно раздражает. Рейд, по моему понятию - лучшая вещь для командной, сбалансированой игры, а не сборище по писькомерству. Важен общий прогресс и эффективность, а не циферки в Скаде, как наивно полагают некоторые личности.
Итого, через вайпов восемь, когда с кровью у потом мы еле добрели до комнаты с боссом, Строн предложил неожиданно сменить позиционирование на хилах. В составе у нас два ДЦ приста (я один из них), друид и сам Строн, на шамане. Идея заключалась в том, что на танках активно сидят присты, а друид и шам занимаются в это время рейдом.
И... О ЧУДО.
Впервые рейд прекратил захлебываться в уроне, дохнуть от недохила и вообще, просто как свет с небес.
Давно уже обговаривалось о специфике исцеления каждого из классов - если ДЦ прист прекрасно справляется с несколькими целями, то шаман идеально подходит по группам и рейду в целом. Конечно, есть еще такая вещь как эффективность исцеления и синергия с другими классами, но об этом я буду писать чуть позже.
Такая тактика и само взаимодействие и поддержка хилов по рейду дала просто шикарный результат, и забрали сразу же. Даже почти что без трупов. И конечно радует, что Строн признал свою в этом ошибку сам, что мол, бесполезно гнаться за ХПСом и стараться отхилить ВЕЗДЕ сразу, не учитывая при этом других лекарей. Прямо на душе стало легко и хорошо после такого отличного кила, хотелось всех заобнимать и расцеловать, хе-хе.
Все же, именно поэтому я люблю рейдить. Непередаваемые ощущения от единения с группой людей, которые делают каждый свое дело. А Строн - няша. И индейка.


читать дальше
Ну и скринчик с вайпов на гер Грууле. Люблю свою гильдию.

@настроение: Радость

@темы: @Рейды @Варсрафт

03:28 

Первая запись моего дневника.

Привет, Дайри.
Давно хотелось завести дневник, и вот он, шанс. Пока одолевают весьма смутные сомнения о том, о чем мне здесь предстоит написать, но скорее всего тут будут просто мои мысли и куски кое-какого творчества.
А так - обновил аватару, сделал милый глазу дизайн, выбрал цвета для оформления. И вперед.

Дневник того, кто нанесет радость и причинит счастье.

главная